欧文facebook
社交网络已成为一种热门的产业模式,但其商业模式饱受争议,除了Facebook外,很多热门的网站在盈利上还有困难。那对社交网络网站来说理想的商业模式应该如何的?
随着Facebook和Twitter在全球的风靡,社交网络已经成为了互联网产业发展的新动力之源。而网络巨头谷歌在经历了Orkut、Google Buzz和Google Wave的三次挫败之后,也气势十足地携新锐的“Google+”卷土重来。在中国,校内网和的前景也被广泛看好。
10月13日,受美国广州领事馆和广州市科协的邀请,美国著名天使投资人、社交游戏网络(SGN)的创始人兼执行总裁施欧文·彼西弗(Shervin Pishvar)来到羊城参加互联网产业的论坛活动。施欧文是奥巴马总统的技术政策制定团队的成员,是美国最成功的IT企业家和工程师之一,曾被英国《金融时报》称为“比尔·盖茨最大的噩梦”。时代周报与其对话,畅谈互联网产业的前景和创新问题。毫无疑问社交网络已成为一种热门的产业模式,但是其商业模式还饱受争议,除了Facebook外,很多热门的社交网络网站在盈利上还有困难。那么对社交网络网站来说,理想的商业模式应该是如何的?
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社交网络已成为一种热门的产业模式,但其商业模式饱受争议,除了Facebook外,很多热门的网站在盈利上还有困难。那对社交网络网站来说理想的商业模式应该如何的?
施欧文·彼西弗:不可否认,不管是移动产品还是网络产品,社交网络及其服务给互联网产业带来了巨大的变化。比如你在网上看到一个人,如果有头像照片的话比单纯的文字说明带来的链接率会高很多。因为人本身是一种社会动物,通过头像照片,大家可以和别人保持一种现实性的社会交往,我们的网络功能也就往社交型转变,这便是Facebook成功的关键。然后所有的网络产品都需要往这个方向转。比如我提到的Zynga这家公司,它是社交游戏的研发公司,在商业上取得了高度成功。还有音乐社交网络SellABand,也在商业上非常成功。同时社交游戏、社交搜索、社交商务也都取得了很好的发展。所有这些都佐证了社交属性给网络产品带来的转变。其实人类的购买行为本身就是一个社会行为,我看到其他人买了这个东西,所以我想买。比如说我买的一辆车,我的朋友赞不绝口,再次地肯定了我的这个购买决策是正确的,我就会告诉其他的人,然后通过口碑传播进行产品的销售,所有的产品都已经是社会性的产品。
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社交网络已成为一种热门的产业模式,但其商业模式饱受争议,除了Facebook外,很多热门的网站在盈利上还有困难。那对社交网络网站来说理想的商业模式应该如何的?
在中国,往往游戏构成了社交网络网站的核心。比如两个拷贝自美国的游戏“朋友买卖”和“抢车位”让某网站一度非常火热。那么社交网络和游戏之间的关系应该是怎样的呢?施欧文·彼西弗:社交网络的蓬勃发展及Facebook和苹果等公司的创新,给游戏业提供了一个全新的环境,比如苹果的iPhone。这种环境促使我创办了SGN。游戏将成为这些开放平台当中最有趣和最吸引顾客的一块内容。另外,游戏本身也都是社会性的,比如在Facebook上的游戏都是社会性的游戏,因为人们玩游戏也是希望有人跟他互动,这比一个人在电脑前傻傻地玩要有趣得多,这种使用行为的变化在过去五年是一个根本性转折。游戏变成了社会性游戏,而社交网络提供平台,这就是它们之间的关系。